Juegos de Rol
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Guardianes del Pandemonio
19,95 € IVA incluidoGuardianes de Pandemonio es un juego completo, en un nuevo mundo lleno de aventuras y con un reglamento sencillo y fácil de aprender, basado en FATE, que hará las delicias de grandes y pequeños. Incluye todo lo que necesitas para aprender a jugar y crear tus propias historias, así como una aventura introductoria para que puedas empezar a jugar casi de inmediato.
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La Marca Estelar
14,95 € IVA incluidoInspirado en el mejor juego de rol de fantasía jamás creado, La Marca Estelar le da una vuelta de tuerca llevándolo al espacio, a una galaxia inspirada directamente por la ciencia-ficción de los 80 y en juegos de esa época.
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Drakonheim, La ciudad de los huesos
14,95 € IVA incluidoDrakonheim es una ambientación sin sistema de juego; puedes usar este libro con cualquier juego de rol de fantasía. La ciudad puede servir como lugar de paso o ser el eje central de una campaña entera.
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VERMIGOR
19,95 € IVA incluidoVermigor es un juego de rol de fantasía, terror y romanticismo oscuro.
En Vermigor, tú y tus amigos interpretáis el papel de héroes que se enfrentan a la oscuridad y viven todo tipo de aventuras en un entorno tan decadente como exuberante.
Tienes en tus manos un manual con todo lo necesario para empezar a jugar. Incluye todas las reglas, en una revisión completa del reglamento de Aventuras en la Marca del Este, ambientación, bestiario, conjuros y una aventura introductoria llena de misterio y horrores.
Entra por tu propia voluntad y recuerda: Ninguna buena acción queda sin castigo.
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For Coin & Blood
24,95 € IVA incluidoFor Coin & Blood es un juego de rol de vieja escuela donde tendrás que jugar sucio, apostar con oro y pagar con sangre.
Adaptando el género literario conocido como «grimdark» e inspirado en historias de mercenarios, espadas de alquiler y guardias negros. For Coin & Blood os mantiene en tensión mientras narráis historias sobre sucesos terribles que se cruzan en la vida de los que se lanzan a la aventura en busca de monedas, pasión y venganza…
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Girl Underground
9,95 € IVA incluidoSigue el viaje de autodescubrimiento de una joven chica a través de una caprichosa y fantástica tierra con los amigos que conoce por el camino. Explora esbeltos y retorcidos bosques plagados de susurradas mentiras, o engañosos anillos de hadas llenos de enigmáticas promesas de camino a derrocar a un líder injusto y, finalmente, encuentra la manera de volver a casa.
El sistema de juego de Girl Underground se basa en el conocido motor PbtA (Powered by the Apocalypse), adoptando la sencillez y la narración compartida como banderas. Dos dados de seis caras (2d6) es todo lo que necesitarás para disfrutar de este juego. ¡Así de sencillo!
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Campeones de Verne
24,00 € IVA incluidoEl tiránico ingeniero Robur está poniendo en jaque al mundo con sus malévolas Máquinas Voladoras, y nadie parece capaz de detenerle. Por ello, se forma un grupo de personas excepcionales que han realizado las hazañas más grandes que se pueda imaginar. Deberán viajar a lo largo y ancho del globo para detener los planes del malvado científico y restaurar la paz en el mundo. Nada les detendrá en su empeño, porque ellos son… ¡los Campeones de Verne!
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Over the Edge
39,95 € IVA incluidoOver the Edge es un juego de rol surrealista sobre secretos y conspiraciones que tiene lugar en una misteriosa isla. Todo lo que hagas debe girar alrededor de los secretos. Su momento, el momento de Over the Edge es 1959.
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Starfinder: Hoja de Personaje
9,95 € IVA incluido¡Documenta tu gloria! ¡Describe completamente a tus héroes y documenta sus hazañas con la Hoja de personaje de Starfinder!
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Starfinder: Pantalla
14,95 € IVA incluidoEsta magnífica pantalla de cuatro paneles cuenta con una asombrosa ilustración de Ignacio Bazán Lazcano por el lado de los jugadores, y un gran número de tablas y herramientas por el lado del DJ, para ayudarte a dirigir y así tener lo más relevante siempre a mano.
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Starfinder: Reglas básicas
39,95 € IVA incluido¡Despega hacia una galaxia repleta de aventuras con el juego de rol Starfinder! Sube a la cabina de tu caza y empuña tu fusil láser imbuido de magia para investigar los misterios de un extraño universo junto con el resto de tu tripulación estelar.
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STAR TREK ADVENTURES: PANTALLA
19,95 € IVA incluidoLas Herramientas del Director de Juego proporcionan todas las reglas y las referencias que necesita tener a mano el Director de Juego para transportar a sus jugadores a la Frontera Final. También les da a estos hojas de referenica para cada uno de los papeles que pueden asumir en la Flota Estelar y en el puente de una nave de la Federación.
Las Herramientas del Director de Juego incluyen:
Una pantalla del Director de Juego compuesta de 3 paneles en A4 apaisados y unidos por el lado «corto», llena de reglas para el sistema 2d20 y de tablas de referencia que necesitarás durante las partidas.
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STAR TREK ADVENTURES: ENTERPRISE
54,95 € IVA incluidoStar Trek Adventures te llevará a la Última Frontera de la Galaxia, donde nuevos descubrimientos aguardan a los exploradores de la Flota Estelar. Tus deber será llegar al límite del espacio conocido, o a las colonias de la Federación, o a la frontera de una fuerza vecina o incluso a lo más profundo de una anomalía espacial. Tu nave y tu tripulación son lo más granado que la Flota Estelar y la Federación Unida de Planetas puede ofrecer… y los necesitarás más que nunca.
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Dune: Recursos para el Director de Juego
31,99 € IVA incluidoLa pantalla va acompañada de un libreto de 32 páginas con numerosos consejos y semillas de aventura para el director de juego, el complemento perfecto para comenzar a escribir tu historia (o tu leyenda) en las dunas de Arrakis.
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Dune: Aventuras en el Imperio
54,99 € IVA incluidoDune, la saga de Frank Herbert, te lleva a un futuro distante, más allá de todo lo que hubieras imaginado. Sé parte de él con el juego de rol oficial de la obra.
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Historias del Bucle Caja de Inicio
24,95 € IVA incluidoCuando el robot cruzó como un rayo el sembrado de centeno en dirección a la furgoneta de la Policía, me di cuenta de que se había cruzado una línea, y de que se había cruzado muchas horas antes, ese mismo día. Quizás sucedió cuando nos colamos en el almacén de Sätuna y Olof encontró esa extraña mochila. Debería haberme dado cuenta entonces, en el momento en el que Olof metió la mano en ese enorme guante y la Cosa que había bajo la lona cobró vida. ¿O quizás empezó todo cuando nos escapamos de casa antes del almuerzo? Pasan tantas cosas en los días de verano que es difícil recordar cómo encaja todo.