Tambores de Guerra

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Una campaña autojugable para Hitos que se mueve con las mismas claves que los Asesinatos del Juguetero: se ambienta en la historia de España, la mezcla con los Mitos y te ofrece horas y horas de diversión. Como su antecesora, está escrita por José Mariano Sáez.

Situada en la primera mitad de un siglo xx alternativo donde se mezclan elementos reales y fantásticos, esta campaña trata sobre la vida de un grupo de personas enfrentadas a los retos de un tiempo convulso. Su andadura comienza en 1908, con un contrato para levantar un pueblo minero en Marruecos, y acaba en 1939, a las puertas de la II Guerra Mundial. Por añadidura, tendrán que vérselas con los inefables secretos y criaturas de los Mitos de Cthulhu.

Solo un grupo de aventureros avezados podría adentrarse en terreno inexplorado, investigar tramas de corrupción y sectarismo, arrojar luz sobre algunos de los puntos más oscuros del Protectorado y, en última instancia, tomar partido en la sangrienta guerra civil española de 1936 como agentes y espías. ¿Conservarán su fe y su cordura entre tanta oscuridad? ¿Servirán a la debilitada democracia o seguirán los preceptos de los totalitarismos que asolan Europa?

En Tambores de guerra encontrareis:

  • Una campaña ambientada en el terrorífico mundo de los mitos de H. P. Lovecraft a lo largo de treinta y un años.
  • Una completa descripción del contexto histórico en España y el Protectorado durante la primera mitad del siglo xx.
  • Todas las reglas del sistema Hitos de Nosolorol que necesitáis para jugar, incluyendo detalles sobre conflictos de fe, construcción de poblados, gestión de viajes y generación aleatoria de contenidos.
  • Seis personajes jugadores prediseñados que forman un grupo atípico en las aventuras de los Mitos de Cthulhu, listos para probar nuevas experiencias narrativas.
  • Un reparto formado por una treintena de personajes secundarios y criaturas dispuesto para el conflicto.