Manual de Zona 3: ¡Morid, Comecarnes, Morid!

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Este Manual de Zona es un suplemento oficial del galardonado juego de rol Mutant: Year Zero y Mutant: Genlab Alpha que incluye cinco escenarios sobrecogedores.

Todo cuanto alcanzaba a oír era el latido de su propio corazón.

El aire apestaba a pólvora y sangre. Se apoyó la culata de aquella pesada arma en el hombro y volvió a apuntar hacia los edificios en ruinas colina abajo. Allí, entre los restos de coches oxidados, yacían tres cuerpos. Enemigos. Enemigos descuidados. Enemigos muertos. Pero había más por ahí y ella lo sabía. No tendría que esperar demasiado: como por una señal, volvieron a atacar por la zona de niebla tóxica, rugiendo. Se dirigían directamente hacia su trinchera. Tenían la piel rosada, sin pelo.

Repulsivos. Soldado 317 también rugió y abrió fuego.

«¡Morid, comecarnes, morid!».

Este Manual de Zona es un suplemento oficial del galardonado juego de rol Mutant: Year Zero y Mutant: Genlab Alpha que incluye cinco escenarios sobrecogedores.

Contiene:

  • El reino conejo Raizprofunda, la fortaleza de conejos mutantes fanáticos y militarizados en la Zona, construida tras su fuga de Genlab Alpha.
  • Bar de Manonegra, el cuartel general de los célebres Jinetes de la Zona y la guarida de su reservada líder.
  • Los Maestros de la Basura, una tribu de sapos mutantes que han instalado su hogar en un antiguo basurero. Muchos habitantes de la Zona corren aquí a buscar chatarra con la esperanza de hacerse ricos.
  • La Isla de la Doctora Vida, donde se ha instalado un misterioso ser mecánico que sobrevivió a la caída de Genlab Alpha. ¿Es amigo o enemigo?
  • Las Guerras Ardilla, un relato de sabuesos y trepárboles enzarzados en un combate eterno. ¿Podrán los personajes jugadores acabar con el ciclo de violencia e impedir la destrucción del bosque?